Foam | Amsterdam
15. Juli - 4. Dezember 2022
Foam 3h: Becoming a Ghost
Giatha Taha
Die Videoinstallation Becoming a Ghost des in Syrien geborenen Künstlers Giath Taha fängt das emotionale Wiedersehen des Künstlers mit seinem Bruder im Online-Videospiel PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ein, während sie sich im realen Leben seit zehn Jahren nicht mehr sehen konnten.
Ein Tor zur Vergangenheit
Als sich 2011 ein friedlicher Aufstand gegen den syrischen Präsidenten in einen ausgewachsenen Bürgerkrieg verwandelte, war der Künstler Giath Taha gezwungen, aus dem Land zu fliehen. Vielleicht ist es deshalb seltsam, dass das Spiel PUBG in Syrien so populär ist, da es eine unheimliche Ähnlichkeit mit dem aktuellen Kriegsgeschehen in dem Land aufweist.
In dem Spiel werden Hunderte von Avataren gleichzeitig auf eine virtuelle Insel losgelassen, und jeder wetteifert darum, als letzte Person oder Team zu überleben. Schließlich fand der Künstler heraus, dass sein eigener Bruder ein begeisterter Spieler des Spiels ist. Während die Bedrohung durch den plötzlichen Tod ständig groß ist, bietet das Spiel den Brüdern eine sichere Zone, in der sie Themen diskutieren können, die auf regulären Kommunikationsplattformen sonst zensiert werden würden.
L'installation vidéo Becoming a Ghost de l'artiste d'origine syrienne Giath Taha capture les retrouvailles émotionnelles de l'artiste avec son frère dans le jeu vidéo en ligne PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), alors qu'ils n'ont pas pu se voir dans la vie réelle depuis dix ans.
Une passerelle pour revisiter le passé
Lorsqu'un soulèvement pacifique contre le président de la Syrie s'est transformé en une véritable guerre civile en 2011, l'artiste Giath Taha a été contraint de fuir le pays. C'est peut-être pour cette raison qu'il est étrange que le jeu PUBG soit massivement populaire en Syrie, étant donné sa ressemblance étrange avec l'état actuel de la guerre dans le pays.
Dans ce jeu, des centaines d'avatars sont simultanément lâchés sur une île virtuelle et chacun se bat pour être la dernière personne ou équipe debout. L'artiste a fini par découvrir que son propre frère était un joueur passionné de ce jeu. Alors que la menace d'une mort soudaine plane en permanence, le jeu offre aux deux frères une zone de sécurité pour discuter de sujets qui, sur les plateformes de communication habituelles, seraient censurés.
La videoinstallazione Becoming a Ghost dell'artista di origine siriana Giath Taha cattura l'emozionante ricongiungimento dell'artista con il fratello nel videogioco online PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), mentre i due non si vedono nella vita reale da dieci anni.
Una porta per rivisitare il passato
Quando nel 2011 una rivolta pacifica contro il presidente della Siria si trasformò in una vera e propria guerra civile, l'artista Giath Taha fu costretto a fuggire dal Paese. Forse è per questo che sembra strano che il gioco PUBG sia molto popolare in Siria, data la sua inquietante somiglianza con lo stato attuale della guerra in corso nel Paese.
Nel gioco, centinaia di avatar si scatenano simultaneamente su un'isola virtuale e tutti competono per essere l'ultima persona o la squadra in piedi. Alla fine, l'artista ha scoperto che suo fratello è un appassionato giocatore del gioco. Mentre la minaccia di morte improvvisa incombe costantemente, il gioco ha offerto ai fratelli una zona sicura per discutere di argomenti che sulle normali piattaforme di comunicazione sarebbero stati altrimenti censurati.
The video installation Becoming a Ghost by Syrian-born artist Giath Taha captures the artist's emotional reunion with his brother in the online video game PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), while they haven't been able to see each other in real life for ten years.
A gateway to revisit the past
When a peaceful uprising against the president of Syria turned into a full-scale civil war in 2011, artist Giath Taha was forced to flee the country. Perhaps that is why it feels peculiar that the game PUBG is massively popular in Syria, given its eerie similarity to the actual state of the ongoing war in the country.
In the game, hundred avatars are simultaneously unleashed on a virtual island and everyone competes to be the last person or team standing. Eventually, the artist found out that his own brother is an avid player of the game. While the threat of sudden death constantly looms large, the game offered the brothers a safe zone to discuss topics that on regular communication platforms would otherwise be censored.
(Text: Foam, Amsterdam)